トークノミクスと販売
本書はプロジェクトの設計と準備状況を説明します。購入や金貨交換の開始を告知するものでも、収益を保証するものでもありません。
トークン配分
総供給量 50,000,000,000
| トークン配分 | 比率 | トークン数 |
|---|---|---|
| 公開プレセール | 40% | 20,000,000,000 |
| ゲーム金貨交換・報酬 | 25% | 12,500,000,000 |
| 流動性 | 15% | 7,500,000,000 |
| 開発・エコシステム | 6% | 3,000,000,000 |
| チーム | 5% | 2,500,000,000 |
| ステーキング報酬 | 4% | 2,000,000,000 |
| コミュニティ | 2% | 1,000,000,000 |
| マーケティング | 2% | 1,000,000,000 |
| 紹介報酬 | 1% | 500,000,000 |
| 合計100% | 100% | 50,000,000,000 |
非公開販売0% · 固定供給の設計
全15段階の公開プレセール
| 段階 | 1トークンの価格 · USD | 想定期間 |
|---|---|---|
| 1 | $0.000500 | 各10日間 |
| 2 | $0.000700 | 各10日間 |
| 3 | $0.000900 | 各10日間 |
| 4 | $0.001100 | 各10日間 |
| 5 | $0.001300 | 各10日間 |
| 6 | $0.001500 | 各10日間 |
| 7 | $0.001800 | 各10日間 |
| 8 | $0.002100 | 各10日間 |
| 9 | $0.002400 | 各10日間 |
| 10 | $0.002700 | 各10日間 |
| 11 | $0.003100 | 各10日間 |
| 12 | $0.003300 | 各10日間 |
| 13 | $0.003500 | 各10日間 |
| 14 | $0.003700 | 各10日間 |
| 15 | $0.003900 | 各10日間 |
総供給設計は50,000,000,000トークン(500億)です。公開プレセール40%、ゲーム交換・報酬25%、流動性15%、開発・エコシステム6%、チーム5%、ステーキング4%、コミュニティ2%、マーケティング2%、紹介1%で、合計100%です。プライベートセールや独立したバーンプールは設けません。
プレセール全体の上限は200億トークンで、15段階の価格を適用します。各段階に独立した基本数量や数量上限を割り当てず、全体の残量を管理します。各段階10日間、合計150日間は日程上の想定です。正確な開始・切替時刻、完売時の終了方法、残余トークンの扱いは開始前に告知します。
5,000万米ドルは資金調達目標です。実際の調達額は各段階の販売数量にその単価を掛けた合計であり、自動的に目標を達成する仕組みではありません。200億トークンをすべて$0.000500で販売すると1,000万ドル、平均$0.002500なら5,000万ドル、$0.003900なら7,800万ドルになります。手数料・税金を差し引く前の計算例であり、販売予測ではありません。
配分量は即時の流通量と同じではありません。購入者・チーム・運営分のロックと段階的な配布、決済資産、換算基準、失敗した取引、返金、受領条件は購入前に公開します。流動性用の75億トークンには、ペア資産、初期投入資金、管理アドレス、ロック条件も必要です。DEX開始やCEX審査の推進は、上場承認や価格を保証しません。
ステーキング報酬20億トークンと紹介報酬5億トークンは有限の予算です。報酬率、ロック、中途引出し、予算枯渇時の扱い、有効な紹介、取消し、自己紹介の防止、支払条件を確定してから実行します。独立したバーン配分はありません。運営余力と報酬準備金を確認したうえで買い戻し・一部バーンを検討する場合がありますが、自動バーン率や定期的な買い戻しは約束しません。
配分はトークン数量を示し、現金支出の割合ではありません。