プロジェクトのビジョン
ミームから集まった軍団。遊びを通じて広がる世界。
PEPE SPARTAは世界観とブランド、PEPERTAはその軍団を象徴する予定のミームトークンです。コミカルな連載と個性豊かなキャラクターでプロジェクトを知るきっかけをつくり、ブラウザゲームとコミュニティで再び訪れる理由を育てます。トークンは、検証済みのゲーム参加やコミュニティへの貢献に対する報酬を結び付ける設計です。
プロジェクトを支えるのは、物語の継続性、ゲームの楽しさ、モバイルでの利用しやすさ、確実な報酬の実行です。トークンの保有だけで成長や価格上昇が保証されるわけではありません。条件が定まっていない割引、ツール利用料、ガバナンスを、利用可能な機能としては提示しません。
臆病な新兵が石につまずいてあわてた拍子にビットコイン皇帝にぶつかり、偶然穴へ突き落として思いがけない英雄になります。性格も失敗も異なる仲間たちが彼に続いて進軍します。その物語を連続劇、インタビュー、必殺技の紹介、短いコメディ映像へとつなげます。主要登場人物16人と図鑑に掲載する兵力は、異なる分類です。
ゲームと軍団

軍団を編成し、シバの関門から攻略しよう。
PCとモバイルのブラウザで軍団を編成し、関門を攻略するゲームを準備しています。盾兵が前線を守り、歩兵が接近戦を担い、騎兵・弓兵・治療兵が機動力・遠距離攻撃・回復を支えます。スキル、装備、敵の攻撃パターンへの理解が生きる戦闘体験を目指します。
最初の公開範囲はシバ第1ステージのサンプルデモです。戦闘開始から結果確認、タッチ操作、読み込み、中断後の復帰を検証してから接続します。対応機器、操作方法、ログインやウォレットの要否、保存方法、既知の問題はデモガイドで公開します。このページの戦闘画像はコンセプトイラストであり、実際のプレイ映像ではありません。
軍団図鑑では、味方60人、敵44人、仲間・住民14人の紹介、スキル、行動、装備を掲載します。図鑑への登録は、そのキャラクターがプレイ可能であることを意味しません。15体のボス、ダンジョン、シーズン、ギルド、攻城戦は段階的な開発計画です。デモを遊ぶだけでトークンを受け取る権利は発生しません。
盾兵
前線を守る
歩兵
近接戦闘
騎兵
機動支援
弓兵
遠距離支援
治療兵
仲間を回復
ゲームの進行
- 01
軍団を編成
相互に補完する兵科を組み合わせます。
- 02
関門で戦う
前線を守り、道を切り開きます。
- 03
ボスを攻略
敵の攻撃パターンに応じてスキルを使います。
- 04
報酬を確認
結果を確認し、次の戦闘に備えます。


- 01SHIB
- 02BCH
- 03XLM
- 04LTC
- 05LINK
- 06AVAX
- 07ADA
- 08TRX
- 09SUI
- 10BNB
- 11DOGE
- 12XRP
- 13SOL
- 14ETH
- 15BTC
段階的な拡張計画です。コイン名はパロディの題材であり、提携を意味しません。
戦闘とスキル
スキルは攻撃、防御、マーキング、回復などの役割に分けて設計します。発動動作、射程、クールダウン、必殺技に必要な資源が戦闘中の判断を左右します。図鑑の効果を実際のゲーム実装と照合し、テスト結果に応じて数値を調整します。
ホンリョンの神弓は、貫通矢と標的マークで味方の集中攻撃を支援します。「花びらの貫通矢」は敵陣を貫き、「紅き鷹の眼」は敵にマークを付け、「紅蓮虎王陣」は矢が虎の霊体へ変わり敵陣を切り裂く必殺技です。装備は各キャラクターにひも付いた原画を基準に管理します。

紅蓮の神弓
落ち着いて上品だが、的を外すと小さく咳払いする。
花びらの貫通矢
앞발을 고정하고 긴 시위를 당겨 붉은 관통살을 발사한다.
赤き鷹の眼
한쪽 눈을 감고 화살깃을 뺨에 맞춰 표식 화살을 쏜다.
紅蓮虎王陣
깊게 당긴 시위에 호랑이 문양이 모이고, 화살이 거대한 호랑이 영체가 되어 적진을 가른다.
図鑑に基づく内容 · 戦闘数値は変更される場合があります。
軍団図鑑金貨とトークン
ゲーム内金貨はゲーム内部の獲得記録、PepertaはSolanaでの公開を準備しているトークンです。両者の残高は区別します。ゲーム交換・報酬には供給量の25%、125億トークンを配分し、初期100億と長期予備25億に分けます。
交換は、プレイ記録の集計、重複アカウント・自動化の検証、シーズン上限の適用、支払いと結果確認の順に準備します。対象金貨、交換比率、シーズン予算、個人上限、申請日・支払日、手数料負担、異議申立て、繰越規則をシーズン開始前に公開します。固定比率や無制限の交換は約束しません。
テスト金貨を引き継ぐかどうかはデモガイドで別途定めます。初期プールを使い切った場合は、次のシーズンと予備プールの使用を検討します。他の配分の未使用トークンを移す場合は、財源、数量、理由を先に公開する別の方針が必要です。現在プライベートセールへの配分は0%で、実際の金貨交換は始まっていません。
シーズンごとの交換上限と配布日程を公開します。
トークノミクスと販売
総供給設計は50,000,000,000トークン(500億)です。公開プレセール40%、ゲーム交換・報酬25%、流動性15%、開発・エコシステム6%、チーム5%、ステーキング4%、コミュニティ2%、マーケティング2%、紹介1%で、合計100%です。プライベートセールや独立したバーンプールは設けません。
| トークン配分 | 比率 | トークン数 |
|---|---|---|
| 公開プレセール | 40% | 20,000,000,000 |
| ゲーム金貨交換・報酬 | 25% | 12,500,000,000 |
| 流動性 | 15% | 7,500,000,000 |
| 開発・エコシステム | 6% | 3,000,000,000 |
| チーム | 5% | 2,500,000,000 |
| ステーキング報酬 | 4% | 2,000,000,000 |
| コミュニティ | 2% | 1,000,000,000 |
| マーケティング | 2% | 1,000,000,000 |
| 紹介報酬 | 1% | 500,000,000 |
| 合計100% | 100% | 50,000,000,000 |
非公開販売0% · 固定供給の設計
配分はトークン数量を示し、現金支出の割合ではありません。
全15段階の公開プレセール
プレセール全体の上限は200億トークンで、15段階の価格を適用します。各段階に独立した基本数量や数量上限を割り当てず、全体の残量を管理します。各段階10日間、合計150日間は日程上の想定です。正確な開始・切替時刻、完売時の終了方法、残余トークンの扱いは開始前に告知します。
| 段階 | 1トークンの価格 · USD | 想定期間 |
|---|---|---|
| 01 | $0.000500 | 各10日間 |
| 02 | $0.000700 | 各10日間 |
| 03 | $0.000900 | 各10日間 |
| 04 | $0.001100 | 各10日間 |
| 05 | $0.001300 | 各10日間 |
| 06 | $0.001500 | 各10日間 |
| 07 | $0.001800 | 各10日間 |
| 08 | $0.002100 | 各10日間 |
| 09 | $0.002400 | 各10日間 |
| 10 | $0.002700 | 各10日間 |
| 11 | $0.003100 | 各10日間 |
| 12 | $0.003300 | 各10日間 |
| 13 | $0.003500 | 各10日間 |
| 14 | $0.003700 | 各10日間 |
| 15 | $0.003900 | 各10日間 |
資金調達・流動性・配布
5,000万米ドルは資金調達目標です。実際の調達額は各段階の販売数量にその単価を掛けた合計であり、自動的に目標を達成する仕組みではありません。200億トークンをすべて$0.000500で販売すると1,000万ドル、平均$0.002500なら5,000万ドル、$0.003900なら7,800万ドルになります。手数料・税金を差し引く前の計算例であり、販売予測ではありません。
配分量は即時の流通量と同じではありません。購入者・チーム・運営分のロックと段階的な配布、決済資産、換算基準、失敗した取引、返金、受領条件は購入前に公開します。流動性用の75億トークンには、ペア資産、初期投入資金、管理アドレス、ロック条件も必要です。DEX開始やCEX審査の推進は、上場承認や価格を保証しません。
ステーキング・紹介・バーン
ステーキング報酬20億トークンと紹介報酬5億トークンは有限の予算です。報酬率、ロック、中途引出し、予算枯渇時の扱い、有効な紹介、取消し、自己紹介の防止、支払条件を確定してから実行します。独立したバーン配分はありません。運営余力と報酬準備金を確認したうえで買い戻し・一部バーンを検討する場合がありますが、自動バーン率や定期的な買い戻しは約束しません。
ロードマップ
ロードマップはゲーム開発とトークン・サービスの準備を合わせて管理します。シバデモの検証から始め、ボス・ダンジョン、続いてシーズン・ギルド・攻城戦へ広げます。発行、販売、配布、交換はそれぞれ個別の検証を経て開始します。
以下の四半期と進行状況は、運営者が管理する公開ロードマップを反映します。四半期は目標であり、完成を保証する期限ではありません。プレセールは15段階×各10日間を想定し、実際の開始日と変更点は別途告知します。
軍団集結
- 世界観・キャラクター公開進行中
- 公式サイト・コミュニティ進行中
- ミーム工房・ホワイトペーパー進行中
出陣準備
- トークン・配分構造の検証予定
- 購入・配布機能の確認予定
- セキュリティ確認・条件公開予定
公開プレセール
- 15段階 × 10日・計150日予定
- 購入履歴・紹介管理予定
- 開発情報・ストーリー連載予定
実戦訓練
- PC・モバイルゲームβ版予定
- 15ボス・ダンジョン順次公開予定
- 金貨報酬・不正利用対策の検証予定
市場へ出陣
- 販売終了後のトークン配布予定
- DEX取引・ゲーム金貨の交換予定
- ステーキング機能公開予定
軍団拡大
- シーズン・ギルド・攻城戦予定
- コミュニティ機能の拡充予定
- CEX上場審査に向けた取り組み予定
目標日程 · 取引開始は販売終了と検証の完了後
セキュリティと方針
公開前の確認とリスク
Solanaメインネットでの公開を準備しています。実際の発行、500億の供給量、追加発行・凍結権限、管理アドレスは、ミントアドレスとオンチェーン記録で確認する必要があります。証拠が公開される前に、発行や権限放棄を完了済みとは扱いません。ウォレットのログイン署名は決済承認ではありません。
発行、販売、配布、ステーキング、交換にはそれぞれ個別の検証が必要です。公開する証拠には、デプロイ先アドレス、コードのバージョン、検証範囲、発見事項と修正状況、実際の取引確認結果を含める必要があります。本ホワイトペーパーの公開は、外部監査の完了を意味しません。
ミームトークンには、激しい価格変動、全額損失、流動性不足、開発遅延、ウォレット・スマートコントラクト・インフラの障害リスクがあります。報酬量は有限であり、金貨は現金や確定収益ではありません。取引所への上場、予定するすべてのゲーム機能、目標日程の実現を保証しません。
運営主体、連絡先、利用可能な地域・年齢、個人情報の保有・削除手順、利用規約、販売条件は、関連文書で確定して公開する必要があります。重要な更新は公式チャネルと変更履歴で案内します。ウェブ本文は24言語に対応し、PDFには言語、バージョン、基準日を表示します。
本書はプロジェクトの設計と準備状況を説明します。購入や金貨交換の開始を告知するものでも、収益を保証するものでもありません。


















