PCとモバイルのブラウザで軍団を編成し、関門を攻略するゲームを準備しています。盾兵が前線を守り、歩兵が接近戦を担い、騎兵・弓兵・治療兵が機動力・遠距離攻撃・回復を支えます。スキル、装備、敵の攻撃パターンへの理解が生きる戦闘体験を目指します。
01シバの関門から15体のボスを巡る遠征へ
紅蓮王シバ — 代表能力: 紅蓮の審判
虚勢満月将軍 — 巨大な三日月兜の指揮官。周囲のシバ軍にシールドと攻撃強化を与えます。
段階的な拡張計画です。コイン名はパロディの題材であり、提携を意味しません。
02戦闘とスキル
スキルは攻撃、防御、マーキング、回復などの役割に分けて設計します。発動動作、射程、クールダウン、必殺技に必要な資源が戦闘中の判断を左右します。図鑑の効果を実際のゲーム実装と照合し、テスト結果に応じて数値を調整します。
ホンリョンの神弓は、貫通矢と標的マークで味方の集中攻撃を支援します。「花びらの貫通矢」は敵陣を貫き、「紅き鷹の眼」は敵にマークを付け、「紅蓮虎王陣」は矢が虎の霊体へ変わり敵陣を切り裂く必殺技です。装備は各キャラクターにひも付いた原画を基準に管理します。
03ゲームの進行
軍団を編成 — 相互に補完する兵科を組み合わせます。
関門で戦う — 前線を守り、道を切り開きます。
ボスを攻略 — 敵の攻撃パターンに応じてスキルを使います。
報酬を確認 — 結果を確認し、次の戦闘に備えます。
04シバ第1ステージ · 公開準備中
最初の公開範囲はシバ第1ステージのサンプルデモです。戦闘開始から結果確認、タッチ操作、読み込み、中断後の復帰を検証してから接続します。対応機器、操作方法、ログインやウォレットの要否、保存方法、既知の問題はデモガイドで公開します。このページの戦闘画像はコンセプトイラストであり、実際のプレイ映像ではありません。



