PEPE SPARTAは世界観とブランド、PEPERTAはその軍団を象徴する予定のミームトークンです。コミカルな連載と個性豊かなキャラクターでプロジェクトを知るきっかけをつくり、ブラウザゲームとコミュニティで再び訪れる理由を育てます。トークンは、検証済みのゲーム参加やコミュニティへの貢献に対する報酬を結び付ける設計です。
01プロジェクトのビジョン
プロジェクトを支えるのは、物語の継続性、ゲームの楽しさ、モバイルでの利用しやすさ、確実な報酬の実行です。トークンの保有だけで成長や価格上昇が保証されるわけではありません。条件が定まっていない割引、ツール利用料、ガバナンスを、利用可能な機能としては提示しません。
02ゲームと軍団
PCとモバイルのブラウザで軍団を編成し、関門を攻略するゲームを準備しています。盾兵が前線を守り、歩兵が接近戦を担い、騎兵・弓兵・治療兵が機動力・遠距離攻撃・回復を支えます。スキル、装備、敵の攻撃パターンへの理解が生きる戦闘体験を目指します。
臆病な新兵が石につまずいてあわてた拍子にビットコイン皇帝にぶつかり、偶然穴へ突き落として思いがけない英雄になります。性格も失敗も異なる仲間たちが彼に続いて進軍します。その物語を連続劇、インタビュー、必殺技の紹介、短いコメディ映像へとつなげます。主要登場人物16人と図鑑に掲載する兵力は、異なる分類です。
03ゲーム内金貨とPeperta
ゲーム内金貨はゲーム内部の獲得記録、PepertaはSolanaでの公開を準備しているトークンです。両者の残高は区別します。ゲーム交換・報酬には供給量の25%、125億トークンを配分し、初期100億と長期予備25億に分けます。
交換は、プレイ記録の集計、重複アカウント・自動化の検証、シーズン上限の適用、支払いと結果確認の順に準備します。対象金貨、交換比率、シーズン予算、個人上限、申請日・支払日、手数料負担、異議申立て、繰越規則をシーズン開始前に公開します。固定比率や無制限の交換は約束しません。
テスト金貨を引き継ぐかどうかはデモガイドで別途定めます。初期プールを使い切った場合は、次のシーズンと予備プールの使用を検討します。他の配分の未使用トークンを移す場合は、財源、数量、理由を先に公開する別の方針が必要です。現在プライベートセールへの配分は0%で、実際の金貨交換は始まっていません。
04運営と文書の更新
本書はプロジェクトの設計と準備状況を説明します。購入や金貨交換の開始を告知するものでも、収益を保証するものでもありません。



