Game sedang disiapkan untuk browser PC dan seluler: susun legiun dan taklukkan gerbang. Prajurit perisai menjaga garis depan, infanteri bertarung jarak dekat, sedangkan kavaleri, pemanah, dan penyembuh memberi mobilitas, dukungan jarak jauh, dan pemulihan. Pengalaman pertempuran yang dituju menekankan pemahaman keterampilan, perlengkapan, dan pola serangan musuh.
01Dari gerbang Shiba menuju kampanye 15 bos
Raja Teratai Merah Shiba — Kemampuan Utama: Penghakiman Teratai Merah
Shogun Purnama Sombong — Komandan berhelm bulan sabit raksasa. Memberi perisai dan peningkatan serangan ke Shiba sekitar.
Rencana perluasan bertahap. Nama koin merupakan referensi parodi, bukan kemitraan.
02Pertempuran dan keterampilan
Keterampilan membagi peran seperti serangan, perlindungan, penandaan, dan penyembuhan. Gerakan aktivasi, jangkauan, waktu pemulihan, dan sumber daya jurus pamungkas memengaruhi keputusan pertempuran. Efek kodeks harus dicocokkan dengan game sebenarnya, dan angkanya dapat berubah setelah pengujian.
Pemanah Hongryeon mendukung serangan terfokus dengan panah penembus dan tanda sasaran. Panah Penembus Kelopak menembus barisan musuh; Mata Elang Merah menandai sasaran; Formasi Harimau Merah mengubah panah menjadi roh harimau yang membelah musuh. Perlengkapan dikelola dengan mengacu pada aset asli yang terhubung ke tiap karakter.
03Alur permainan
Susun legiun — Gabungkan kelas yang saling melengkapi.
Tembus gerbang — Pertahankan garis depan dan buka jalan.
Lawan bos — Gunakan keterampilan sesuai pola serangan musuh.
Periksa hadiah — Periksa hasil dan siapkan pertempuran berikutnya.
04Shiba tahap 1 · Persiapan rilis
Cakupan rilis pertama adalah contoh demo Shiba tahap 1. Masuk pertempuran, hasil, kontrol sentuh, pemuatan, dan kembali setelah gangguan harus diperiksa sebelum dihubungkan. Panduan demo akan menyebut perangkat yang didukung, kontrol, kebutuhan login atau dompet, penyimpanan, dan masalah yang diketahui. Gambar pertempuran pada halaman ini adalah ilustrasi konsep, bukan rekaman permainan.



