專案願景
因迷因集結的軍團,透過遊戲延續的世界。
PEPE SPARTA 是世界觀和品牌;PEPERTA 是計畫代表其軍團的迷因代幣。透過喜劇連載和個性鮮明的角色吸引人們認識專案,再透過瀏覽器遊戲和社群建立再次造訪的理由。代幣旨在連結經驗證的遊戲參與和社群貢獻所對應的獎勵。
專案依賴持續的故事創作、有趣的遊戲體驗、行動裝置易用性和可靠的獎勵執行。持有代幣本身不保證專案成長或價格上漲。尚未確定條件的折扣、工具費用和治理功能,不會被列為已可使用的用途。
膽小的新兵被石頭絆倒,手忙腳亂地撞上比特幣皇帝,無意中把他推入深坑,意外成為英雄。性格和出糗方式各異的夥伴跟隨他進軍。故事將透過連續劇、訪談、必殺技展示和喜劇短片延續。16名核心劇情角色與圖鑑中的兵力名單採用不同的分類標準。
遊戲與軍團

組建軍團,從柴犬關卡開始征戰。
遊戲正準備面向 PC 和行動瀏覽器推出:組建軍團並攻克關卡。盾兵保護前線,步兵進行近戰,騎兵、弓箭手和治療兵提供機動、遠距與恢復支援。目標戰鬥體驗強調理解技能、裝備和敵方攻擊模式。
首次開放範圍為柴犬第1關的試玩版範例。接入前需要檢查戰鬥進入、結果、觸控、載入和中斷後的恢復。試玩指南會列明支援裝置、操作方式、是否需要登入或錢包、存檔方式及已知問題。本頁戰鬥美術為概念插畫,並非實際遊戲錄影。
軍團圖鑑介紹60名友軍、44名敵軍以及14名夥伴和居民,包含技能、行為和裝備。角色列入圖鑑並不代表已可操作。15位首領、地下城、賽季、公會和攻城戰屬於逐步開發計畫。僅遊玩試玩版不會產生領取代幣的權利。
盾兵
保護前線
步兵
近身戰鬥
騎兵
機動支援
弓兵
遠程支援
治療兵
恢復隊友
遊戲流程
- 01
組建軍團
組合相互配合的兵種。
- 02
攻打關卡
守住前線,開闢道路。
- 03
挑戰首領
根據敵方攻擊模式使用技能。
- 04
檢視獎勵
檢視結果,準備下一場戰鬥。


- 01SHIB
- 02BCH
- 03XLM
- 04LTC
- 05LINK
- 06AVAX
- 07ADA
- 08TRX
- 09SUI
- 10BNB
- 11DOGE
- 12XRP
- 13SOL
- 14ETH
- 15BTC
計畫逐步擴展。幣種名稱僅用於戲仿,不代表合作關係。
戰鬥與技能
技能按傷害、防護、標記、治療等角色分工設計。施放動作、射程、冷卻時間及必殺技資源影響戰鬥決策。圖鑑效果需要與實際遊戲實作核對,數值可能在測試後調整。
紅蓮神弓以穿透箭和目標標記支援友軍集火。花瓣穿透箭貫穿敵陣;赤鷹之眼標記目標;紅蓮虎王陣是將箭矢化為虎靈、衝破敵陣的必殺技。裝備以關聯各角色的原始素材為依據管理。

紅蓮神弓
沉著端莊,但射偏時會輕咳掩飾。
花瓣貫穿箭
앞발을 고정하고 긴 시위를 당겨 붉은 관통살을 발사한다.
赤鷹之眼
한쪽 눈을 감고 화살깃을 뺨에 맞춰 표식 화살을 쏜다.
紅蓮虎王陣
깊게 당긴 시위에 호랑이 문양이 모이고, 화살이 거대한 호랑이 영체가 되어 적진을 가른다.
以圖鑑為依據 · 戰鬥數值可能調整。
軍團圖鑑金幣與代幣
遊戲金幣是遊戲內部的獲取記錄;Peperta 是準備在 Solana 上推出的代幣。兩種餘額相互獨立。總供應量的25%,即125億枚代幣,分配給遊戲兌換與獎勵,其中初始100億枚、長期儲備25億枚。
計畫的兌換流程為:彙總活動記錄,檢查重複帳戶與自動化,應用賽季上限,隨後發放並確認結果。符合條件的金幣、兌換比例、賽季預算、個人上限、申請與發放日期、費用承擔、申訴及遞延規則,都必須在賽季開始前公佈。不承諾固定比例或無限兌換。
測試金幣是否保留,將在試玩指南中另行規定。初始池耗盡後,會審查下一賽季安排及儲備支出。挪用其他分配項中未使用的代幣,需要單獨政策,並事先公開來源、數量和原因。目前私募分配為0%,實際金幣兌換尚未開始。
各賽季兌換上限與發放時程將另行公布。
代幣經濟與銷售
總供應設計為50,000,000,000枚代幣,即500億枚。分配為公開預售40%、遊戲兌換與獎勵25%、流動性15%、開發與生態6%、團隊5%、質押4%、社群2%、行銷2%、推薦1%,合計100%。不設定私募或獨立銷毀池。
| 代幣分配 | 比例 | 代幣數量 |
|---|---|---|
| 公開預售 | 40% | 20,000,000,000 |
| 遊戲金幣兌換與獎勵 | 25% | 12,500,000,000 |
| 流動性 | 15% | 7,500,000,000 |
| 開發與生態 | 6% | 3,000,000,000 |
| 團隊 | 5% | 2,500,000,000 |
| 質押獎勵 | 4% | 2,000,000,000 |
| 社群 | 2% | 1,000,000,000 |
| 行銷推廣 | 2% | 1,000,000,000 |
| 推薦獎勵 | 1% | 500,000,000 |
| 合計100% | 100% | 50,000,000,000 |
私募0% · 固定供應計畫
分配比例表示代幣數量,並非現金支出比例。
15階段公開預售
預售總上限為200億枚代幣,按15個階段適用不同價格。各階段不設定單獨的基礎數量或代幣上限,而是統一管理剩餘總量。每階段10天、總計150天僅為日程假設。準確的開始和切換時間、售罄後的結束方式以及剩餘代幣處理,將在開放前公告。
| 階段 | 每枚代幣價格 · USD | 假定時長 |
|---|---|---|
| 01 | $0.000500 | 每階段10天 |
| 02 | $0.000700 | 每階段10天 |
| 03 | $0.000900 | 每階段10天 |
| 04 | $0.001100 | 每階段10天 |
| 05 | $0.001300 | 每階段10天 |
| 06 | $0.001500 | 每階段10天 |
| 07 | $0.001800 | 每階段10天 |
| 08 | $0.002100 | 每階段10天 |
| 09 | $0.002400 | 每階段10天 |
| 10 | $0.002700 | 每階段10天 |
| 11 | $0.003100 | 每階段10天 |
| 12 | $0.003300 | 每階段10天 |
| 13 | $0.003500 | 每階段10天 |
| 14 | $0.003700 | 每階段10天 |
| 15 | $0.003900 | 每階段10天 |
募資、流動性與分發
5,000萬美元是募資目標。實際募資額等於各階段售出數量與對應價格乘積的總和,並非自動達到目標。如果200億枚全部以$0.000500售出,金額為1,000萬美元;平均價格為$0.002500時為5,000萬美元;以$0.003900售出則為7,800萬美元。這些是扣除費用和稅款前的計算示例,不是銷售預測。
分配數量不等於即時流通量。購買者、團隊和營運份額的鎖定與分期發放、支付資產、換算規則、失敗交易、退款及領取條件,須在購買前公開。75億枚流動性代幣還需要配對資產、初始投入、管理地址與鎖定條款。啟動 DEX 交易和推進 CEX 審核不保證獲准上市或任何價格。
質押、推薦與銷毀
20億枚質押獎勵和5億枚推薦獎勵均為有限預算。獎勵率、鎖定、提前提取、預算耗盡處理、有效推薦、取消、防止自我推薦和發放條件,須在啟用前確定。沒有單獨銷毀分配。可在評估營運能力及獎勵儲備後考慮回購和部分銷毀,但不承諾自動銷毀比例或定期回購。
路線圖
路線圖同時管理遊戲開發與代幣、服務準備。從柴犬試玩版檢查開始,逐步擴展到首領與地下城,再到賽季、公會和攻城戰。發行、銷售、分發及兌換分別經過驗證後才會啟動。
下方季度和進度反映營運方管理的公開路線圖。季度是目標,而非保證完成的期限。預售假設為15階段、每階段10天;實際開始日期和變更將另行公告。
軍團集結
- 世界觀與角色公開進行中
- 官方網站與社群進行中
- 迷因工坊與白皮書進行中
出征準備
- 代幣及分配結構驗證預定
- 購買與發放功能測試預定
- 安全審查與條款公開預定
公開預售
- 15階段 × 10天 · 共150天預定
- 購買紀錄與推薦管理預定
- 開發動態與故事連載預定
實戰訓練
- PC與手機遊戲測試版預定
- 15位首領與地下城陸續開放預定
- 金幣獎勵與防弊驗證預定
進軍市場
- 銷售結束後發放代幣預定
- DEX交易與遊戲金幣兌換預定
- 開放質押功能預定
軍團擴張
- 賽季、公會與攻城戰預定
- 擴充社群工具預定
- 推進CEX上幣審核預定
目標時程 · 銷售結束並完成驗證後開啟交易
安全與政策
發布前檢查與風險
專案正在準備上線 Solana 主網。實際發行、500億枚供應量、增發和凍結權限及管理地址,必須透過鑄幣地址和鏈上記錄核實。證據公開之前,不應視為發行完成或權限已撤銷。錢包登入簽名不等於支付授權。
發行、銷售、分發、質押和兌換需要分別驗證。公開的驗證材料應包括部署地址、程式碼版本、審查範圍、發現的問題及修復狀態,以及真實交易檢查結果。發布本白皮書不代表外部審計已完成。
迷因代幣存在劇烈價格波動、全部損失、流動性不足、開發延遲,以及錢包、智慧合約和基礎設施故障風險。獎勵數量有限;金幣不是現金,也不代表保證收益。不保證交易所上市、所有計畫遊戲功能或目標日期實現。
營運主體、聯絡方式、可用地區和年齡、資料儲存與刪除、使用條款和銷售條件,須在相關文件中確定並公開。重要更新透過官方渠道和變更記錄傳達。網頁正文支援24種語言;PDF 會標明語言、版本和基準日期。
本文件說明專案設計與準備狀態,不表示購買或金幣兌換已經開放,也不保證收益。


















