PEPERTA WHITEPAPER
ไวต์เปเปอร์ Peperta
กองทัพที่รวมตัวจากมีม โลกที่เดินหน้าผ่านการเล่นเกม
วิสัยทัศน์โครงการ
กองทัพที่รวมตัวจากมีม โลกที่เดินหน้าผ่านการเล่นเกม
PEPE SPARTA คือโลกและแบรนด์ ส่วน PEPERTA คือมีมโทเคนที่วางแผนให้เป็นตัวแทนกองทัพ เรื่องตลกแบบตอนต่อเนื่องและตัวละครที่มีเอกลักษณ์สร้างเหตุผลให้รู้จักโครงการ ขณะที่เกมบนเบราว์เซอร์และชุมชนสร้างเหตุผลให้กลับมา โทเคนออกแบบเพื่อเชื่อมรางวัลกับการเล่นเกมที่ผ่านการตรวจสอบและการมีส่วนร่วมในชุมชน
โครงการพึ่งพาการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง เกมที่สนุก การเข้าถึงผ่านมือถือ และการจ่ายรางวัลที่เชื่อถือได้ การถือโทเคนไม่รับประกันการเติบโตหรือราคาที่สูงขึ้น ส่วนลด ค่าบริการเครื่องมือ และการกำกับดูแลที่ยังไม่มีเงื่อนไขชัดเจนจะไม่ถูกนำเสนอว่าใช้งานได้แล้ว
ทหารใหม่ขี้กลัวสะดุดหิน เสียหลักชนจักรพรรดิบิตคอยน์และผลักเขาลงหลุมโดยไม่ตั้งใจ จนกลายเป็นวีรบุรุษอย่างคาดไม่ถึง เพื่อนร่วมทัพที่มีนิสัยและความเปิ่นต่างกันเดินตามเขา เรื่องราวดำเนินต่อผ่านตอนต่าง ๆ บทสัมภาษณ์ การโชว์ท่าไม้ตาย และคลิปตลกสั้น ตัวละครหลักของเรื่อง 16 คนกับรายชื่อในสารานุกรมใช้การจัดประเภทต่างกัน
เกมและกองทัพ

จัดกองทัพ แล้วเริ่มที่ประตูชิบะ
เกมกำลังเตรียมสำหรับเบราว์เซอร์บนพีซีและมือถือ โดยให้จัดกองทัพและฝ่าด่าน ทหารโล่ป้องกันแนวหน้า ทหารราบต่อสู้ระยะประชิด ส่วนทหารม้า พลธนู และหน่วยรักษาช่วยด้านการเคลื่อนที่ ระยะไกล และฟื้นฟู ประสบการณ์การต่อสู้ที่ตั้งใจไว้เน้นความเข้าใจสกิล อุปกรณ์ และรูปแบบการโจมตีของศัตรู
ขอบเขตเปิดตัวแรกคือเดโมตัวอย่างชิบะด่าน 1 ต้องตรวจการเข้าสู้ ผลการรบ การควบคุมสัมผัส การโหลด และกลับหลังการขัดจังหวะก่อนเชื่อมต่อ คู่มือเดโมจะระบุอุปกรณ์ที่รองรับ วิธีควบคุม การต้องเข้าสู่ระบบหรือใช้กระเป๋าเงิน วิธีบันทึก และปัญหาที่ทราบ ภาพการต่อสู้ในหน้านี้เป็นภาพแนวคิด ไม่ใช่วิดีโอเล่นจริง
สารานุกรมกองทัพแนะนำฝ่ายเรา 60 คน ศัตรู 44 คน และเพื่อนร่วมทางกับชาวเมือง 14 คน พร้อมสกิล พฤติกรรม และอุปกรณ์ การมีชื่อในสารานุกรมไม่ได้หมายความว่าตัวละครนั้นเล่นได้แล้ว บอส 15 ตัว ดันเจียน ฤดูกาล กิลด์ และสงครามล้อมเมืองเป็นแผนพัฒนาตามลำดับ การเล่นเดโมเพียงอย่างเดียวไม่ทำให้เกิดสิทธิรับโทเคน
ทหารโล่
ป้องกันแนวหน้า
ทหารราบ
ต่อสู้ระยะประชิด
ทหารม้า
สนับสนุนเคลื่อนที่
พลธนู
สนับสนุนระยะไกล
ผู้รักษา
ฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีม
ลำดับการเล่น
- 01
จัดกองทัพ
ผสมหน่วยรบที่เสริมกัน
- 02
ฝ่าประตู
ป้องกันแนวหน้าและเปิดทาง
- 03
ท้าสู้บอส
ใช้สกิลรับมือรูปแบบการโจมตีของศัตรู
- 04
ตรวจรางวัล
ตรวจผลและเตรียมการรบครั้งถัดไป
จากประตูชิบะสู่การรบกับบอส 15 ตัว
ราชาบัวแดงชิบะ — ความสามารถเด่น: พิพากษาบัวแดง
โชกุนจันทร์เพ็ญขี้โม้ — ผู้บัญชาการหมวกจันทร์เสี้ยวใหญ่ มอบโล่และเสริมโจมตีชิบะรอบตัว
สารานุกรมกองทัพ

- 01SHIB
- 02BCH
- 03XLM
- 04LTC
- 05LINK
- 06AVAX
- 07ADA
- 08TRX
- 09SUI
- 10BNB
- 11DOGE
- 12XRP
- 13SOL
- 14ETH
- 15BTC
แผนขยายตามลำดับ ชื่อเหรียญใช้เพื่อการล้อเลียน ไม่ได้หมายถึงความร่วมมือ
การต่อสู้และสกิล
สกิลแบ่งบทบาทเป็นโจมตี ป้องกัน ทำเครื่องหมาย และรักษา ท่าร่าย ระยะ คูลดาวน์ และทรัพยากรของท่าไม้ตายมีผลต่อการตัดสินใจ ต้องเทียบผลในสารานุกรมกับเกมจริง และอาจปรับค่าหลังทดสอบ
ฮงรยอนนักธนูศักดิ์สิทธิ์สนับสนุนการรุมโจมตีด้วยลูกศรทะลวงและเครื่องหมายเป้าหมาย ลูกศรกลีบดอกทะลวงฝ่าแนวศัตรู เนตรเหยี่ยวแดงทำเครื่องหมายเป้าหมาย และค่ายกลพยัคฆ์ชาดเปลี่ยนลูกศรเป็นวิญญาณเสือผ่าแนวศัตรู อุปกรณ์บริหารโดยอ้างอิงต้นฉบับที่เชื่อมกับแต่ละตัวละคร

ยอดธนูบัวแดง
สุขุมเรียบร้อย แต่เมื่อยิงพลาดจะกระแอมเบาๆ
ศรกลีบดอกทะลวง
앞발을 고정하고 긴 시위를 당겨 붉은 관통살을 발사한다.
เนตรเหยี่ยวแดง
한쪽 눈을 감고 화살깃을 뺨에 맞춰 표식 화살을 쏜다.
ค่ายกลพยัคฆ์บัวแดง
깊게 당긴 시위에 호랑이 문양이 모이고, 화살이 거대한 호랑이 영체가 되어 적진을 가른다.
อ้างอิงจากสารานุกรม · ค่าการต่อสู้อาจเปลี่ยนแปลง
สารานุกรมกองทัพทองและโทเคน
ทองในเกมคือบันทึกการได้รับภายในเกม ส่วน Peperta คือโทเคนที่เตรียมเปิดตัวบน Solana ยอดทั้งสองแยกจากกัน การแลกและรางวัลเกมได้รับ 25% ของอุปทาน หรือ 12.5 พันล้านโทเคน แบ่งเป็นเริ่มต้น 10 พันล้านและสำรองระยะยาว 2.5 พันล้าน
ขั้นตอนการแลกที่วางไว้คือรวบรวมกิจกรรม ตรวจบัญชีซ้ำและระบบอัตโนมัติ ใช้เพดานฤดูกาล แล้วจ่ายและยืนยัน ต้องเผยแพร่ทองที่เข้าเกณฑ์ อัตราแลก งบฤดูกาล เพดานรายบุคคล วันยื่นและจ่าย ค่าธรรมเนียม การอุทธรณ์ และกฎการยกยอดก่อนฤดูกาล ไม่สัญญาอัตราคงที่หรือการแลกไม่จำกัด
การเก็บทองทดสอบไว้หรือไม่จะกำหนดในคู่มือเดโม เมื่อกองเริ่มต้นหมดจะพิจารณาฤดูกาลต่อไปและการใช้เงินสำรอง การย้ายโทเคนที่ยังไม่ใช้จากส่วนอื่นต้องมีนโยบายแยกและเปิดเผยแหล่ง จำนวน และเหตุผลก่อน ปัจจุบันการขายส่วนตัวจัดสรร 0% และยังไม่เริ่มแลกทองจริง
จะประกาศขีดจำกัดการแลกในแต่ละซีซันและกำหนดการแจกจ่าย
เศรษฐศาสตร์โทเคนและการขาย
อุปทานตามแบบคือ 50,000,000,000 โทเคน จัดสรรการขายล่วงหน้าสาธารณะ 40% การแลกและรางวัลเกม 25% สภาพคล่อง 15% การพัฒนาและระบบนิเวศ 6% ทีม 5% สเตกกิง 4% ชุมชน 2% การตลาด 2% และการแนะนำ 1% รวม 100% ไม่มีการขายส่วนตัวหรือกองเผาแยก
| การจัดสรรโทเคน | สัดส่วน | จำนวนโทเคน |
|---|---|---|
| พรีเซลสาธารณะ | 40% | 20,000,000,000 |
| แลกทองและรางวัลในเกม | 25% | 12,500,000,000 |
| สภาพคล่อง | 15% | 7,500,000,000 |
| พัฒนาและระบบนิเวศ | 6% | 3,000,000,000 |
| ทีมงาน | 5% | 2,500,000,000 |
| รางวัลสเตกกิง | 4% | 2,000,000,000 |
| ชุมชน | 2% | 1,000,000,000 |
| การตลาด | 2% | 1,000,000,000 |
| รางวัลแนะนำเพื่อน | 1% | 500,000,000 |
| รวม 100% | 100% | 50,000,000,000 |
การขายส่วนตัว 0% · แผนอุปทานคงที่
สัดส่วนการจัดสรรแสดงจำนวนโทเคน ไม่ใช่สัดส่วนการใช้เงินสด
การขายล่วงหน้าสาธารณะ 15 ระยะ
เพดานการขายล่วงหน้ารวมคือ 20 พันล้านโทเคน โดยใช้ราคา 15 ระยะ ไม่มีจำนวนพื้นฐานหรือเพดานโทเคนแยกแต่ละระยะ แต่ติดตามยอดคงเหลือรวม ระยะละ 10 วัน รวม 150 วันเป็นสมมติฐานกำหนดการ เวลาเริ่มและเปลี่ยนระยะที่แน่นอน วิธีปิดเมื่อขายหมด และการจัดการโทเคนเหลือจะประกาศก่อนเปิด
| ระยะ | ราคาต่อโทเคน · USD | ระยะเวลาสมมติ |
|---|---|---|
| 01 | $0.000500 | ระยะละ 10 วัน |
| 02 | $0.000700 | ระยะละ 10 วัน |
| 03 | $0.000900 | ระยะละ 10 วัน |
| 04 | $0.001100 | ระยะละ 10 วัน |
| 05 | $0.001300 | ระยะละ 10 วัน |
| 06 | $0.001500 | ระยะละ 10 วัน |
| 07 | $0.001800 | ระยะละ 10 วัน |
| 08 | $0.002100 | ระยะละ 10 วัน |
| 09 | $0.002400 | ระยะละ 10 วัน |
| 10 | $0.002700 | ระยะละ 10 วัน |
| 11 | $0.003100 | ระยะละ 10 วัน |
| 12 | $0.003300 | ระยะละ 10 วัน |
| 13 | $0.003500 | ระยะละ 10 วัน |
| 14 | $0.003700 | ระยะละ 10 วัน |
| 15 | $0.003900 | ระยะละ 10 วัน |
เงินทุน สภาพคล่อง และการแจกจ่าย
50 ล้านดอลลาร์สหรัฐคือเป้าระดมทุน ยอดจริงคือผลรวมจำนวนที่ขายในแต่ละระยะคูณราคาของระยะนั้น เป้าหมายไม่ได้สำเร็จอัตโนมัติ หากขายครบ 20 พันล้านที่ $0.000500 จะได้ 10 ล้านดอลลาร์ ที่ราคาเฉลี่ย $0.002500 ได้ 50 ล้าน และที่ $0.003900 ได้ 78 ล้าน นี่เป็นตัวอย่างคำนวณก่อนค่าธรรมเนียมและภาษี ไม่ใช่การคาดการณ์ยอดขาย
การจัดสรรไม่ใช่อุปทานหมุนเวียนทันที ต้องเผยแพร่การล็อกและทยอยจ่ายของผู้ซื้อ ทีม และการดำเนินงาน สินทรัพย์ชำระเงิน กฎแปลงค่า ธุรกรรมล้มเหลว การคืนเงิน และเงื่อนไขรับก่อนซื้อ โทเคนสภาพคล่อง 7.5 พันล้านยังต้องมีสินทรัพย์คู่ เงินเริ่มต้น ที่อยู่บริหาร และเงื่อนไขล็อก การเปิด DEX และยื่นตรวจสอบ CEX ไม่รับประกันการอนุมัติลิสต์หรือราคา
สเตกกิง การแนะนำ และการเผา
รางวัลสเตกกิง 2 พันล้านและรางวัลแนะนำ 500 ล้านโทเคนเป็นงบจำกัด ต้องกำหนดอัตรา การล็อก ถอนก่อนกำหนด การจัดการงบหมด การแนะนำที่ถูกต้อง การยกเลิก ป้องกันแนะนำตนเอง และเงื่อนไขจ่ายก่อนเปิดใช้ ไม่มีส่วนเผาแยก อาจพิจารณาซื้อคืนและเผาบางส่วนหลังทบทวนความสามารถดำเนินงานและเงินสำรองรางวัล แต่ไม่สัญญาอัตราเผาอัตโนมัติหรือซื้อคืนประจำ
แผนงาน
แผนงานบริหารการพัฒนาเกมควบคู่กับเตรียมโทเคนและบริการ เริ่มจากตรวจเดโมชิบะ ขยายสู่บอสและดันเจียน จากนั้นเป็นฤดูกาล กิลด์ และสงครามล้อมเมือง การออก ขาย แจกจ่าย และแลกจะเปิดหลังผ่านการตรวจสอบของแต่ละส่วนเท่านั้น
ไตรมาสและความคืบหน้าด้านล่างสะท้อนแผนงานสาธารณะที่ผู้ดำเนินงานจัดการ ไตรมาสเป็นเป้าหมาย ไม่ใช่เส้นตายที่รับประกันสำเร็จ การขายล่วงหน้าสมมติ 15 ระยะ ระยะละ 10 วัน โดยจะประกาศวันเริ่มจริงและการเปลี่ยนแปลงแยกต่างหาก
รวมพลกองทัพ
- เปิดตัวโลกและตัวละครกำลังดำเนินการ
- เว็บไซต์ทางการและชุมชนกำลังดำเนินการ
- โรงงานมีมและเอกสารโครงการกำลังดำเนินการ
เตรียมออกศึก
- ตรวจสอบโทเคนและการจัดสรรตามแผน
- ทดสอบการซื้อและการแจกจ่ายตามแผน
- ทบทวนความปลอดภัยและเผยเงื่อนไขตามแผน
พรีเซลสาธารณะ
- 15 รอบ × 10 วัน · รวม 150 วันตามแผน
- ประวัติการซื้อและการแนะนำตามแผน
- ข่าวพัฒนาและเรื่องราวรายตอนตามแผน
ฝึกภาคสนาม
- เกมเบตาบนพีซีและมือถือตามแผน
- ทยอยเปิด 15 บอสและดันเจียนตามแผน
- รางวัลทองและทดสอบป้องกันโกงตามแผน
เข้าสู่ตลาด
- แจกโทเคนหลังจบการขายตามแผน
- ซื้อขาย DEX และแลกทองในเกมตามแผน
- เปิดฟังก์ชันสเตกกิงตามแผน
ขยายกองทัพ
- ซีซัน กิลด์ และสงครามปราสาทตามแผน
- เพิ่มเครื่องมือชุมชนตามแผน
- ยื่นพิจารณาลิสต์บน CEXตามแผน
กำหนดการเป้าหมาย · เริ่มซื้อขายหลังจบการขายและการตรวจสอบ
ความปลอดภัยและนโยบาย
การตรวจสอบก่อนเปิดตัวและความเสี่ยง
กำลังเตรียมเปิดตัวบน Solana mainnet ต้องตรวจการออกจริง อุปทาน 50 พันล้าน อำนาจมินต์และแช่แข็ง รวมถึงที่อยู่บริหารกับที่อยู่มินต์และบันทึกบนเชน อย่าถือว่าการออกหรือเพิกถอนอำนาจเสร็จก่อนมีหลักฐานเผยแพร่ ลายเซ็นเข้าสู่ระบบกระเป๋าไม่ใช่อนุมัติการชำระเงิน
การออก ขาย แจกจ่าย สเตกกิง และแลกต้องตรวจสอบแยกกัน หลักฐานเผยแพร่ควรระบุที่อยู่ติดตั้ง เวอร์ชันโค้ด ขอบเขตตรวจ ข้อค้นพบและการแก้ไข รวมถึงตรวจธุรกรรมจริง การเผยแพร่ไวต์เปเปอร์นี้ไม่ได้แปลว่าตรวจสอบโดยภายนอกเสร็จแล้ว
มีมโทเคนเสี่ยงราคาผันผวนรุนแรง สูญเสียทั้งหมด สภาพคล่องจำกัด พัฒนาล่าช้า และความผิดพลาดของกระเป๋า สัญญาอัจฉริยะ หรือโครงสร้างพื้นฐาน รางวัลมีจำกัด ทองไม่ใช่เงินสดหรือผลตอบแทนรับประกัน ไม่รับประกันการลิสต์ ฟีเจอร์เกมทั้งหมดที่วางไว้ หรือวันที่เป้าหมาย
ผู้ดำเนินงาน ช่องทางติดต่อ พื้นที่และอายุที่มีสิทธิ การเก็บและลบข้อมูล ข้อกำหนดใช้งาน และเงื่อนไขขายต้องสรุปในเอกสารที่เกี่ยวข้อง ช่องทางทางการและบันทึกการเปลี่ยนแปลงจะแจ้งการปรับสำคัญ เนื้อหาเว็บรองรับ 24 ภาษา ส่วน PDF ระบุภาษา เวอร์ชัน และวันที่อ้างอิง
เอกสารนี้อธิบายการออกแบบโครงการและสถานะการเตรียมพร้อม ไม่ใช่ประกาศเปิดซื้อหรือแลกทอง และไม่รับประกันผลตอบแทน


















