PEPERTA WHITEPAPER
Peperta-Whitepaper
Eine Legion aus Memes. Eine Welt, die durch Spielen weiterlebt.
Projektvision
Eine Legion aus Memes. Eine Welt, die durch Spielen weiterlebt.
PEPE SPARTA bezeichnet die Welt und die Marke; PEPERTA ist der geplante Meme-Token ihrer Legion. Komische Episoden und unverwechselbare Figuren schaffen Anreize, das Projekt zu entdecken, während ein Browserspiel und eine Community zur Rückkehr einladen. Der Token soll Belohnungen mit verifizierter Spielteilnahme und Beiträgen zur Community verbinden.
Das Projekt ist auf konsequentes Erzählen, Spielspaß, mobile Zugänglichkeit und eine zuverlässige Belohnungsausgabe angewiesen. Der Besitz des Tokens garantiert weder Wachstum noch steigende Kurse. Rabatte, Werkzeuggebühren und Governance ohne festgelegte Bedingungen werden nicht als verfügbare Einsatzmöglichkeiten dargestellt.
Ein ängstlicher Rekrut stolpert über einen Stein, taumelt gegen den Bitcoin-Kaiser und stößt ihn versehentlich in eine Grube – so wird er wider Willen zum Helden. Gefährten mit unterschiedlichen Persönlichkeiten und Missgeschicken marschieren hinter ihm her. Ihre Geschichte geht in Episoden, Interviews, Fähigkeitendemos und kurzen Komödien weiter. Die 16 Hauptfiguren der Geschichte und das Kodexverzeichnis folgen unterschiedlichen Einteilungen.
Spiel und Legion

Stelle deine Legion zusammen. Beginne am Shiba-Tor.
Das Spiel wird für Browser auf PC und Mobilgeräten vorbereitet: Stelle eine Legion zusammen und kämpfe dich durch Tore. Schildträger schützen die Front, die Infanterie kämpft im Nahbereich, während Kavallerie, Bogenschützen und Heiler Beweglichkeit, Fernunterstützung und Heilung liefern. Das geplante Kampferlebnis belohnt das Verständnis von Fähigkeiten, Ausrüstung und gegnerischen Angriffsmustern.
Als erste Veröffentlichung ist eine Probedemo der Shiba-Stufe 1 vorgesehen. Kampfeinstieg, Ergebnisse, Touchsteuerung, Ladezeiten und die Rückkehr nach Unterbrechungen müssen vor der Anbindung geprüft werden. Die Demoanleitung nennt unterstützte Geräte, Steuerung, Anmelde- oder Walletanforderungen, Speicherverhalten und bekannte Probleme. Die Kampfgrafik auf dieser Seite ist eine Konzeptillustration, keine Gameplayaufzeichnung.
Der Legionskodex beschreibt 60 Verbündete, 44 Feinde sowie 14 Gefährten und Bewohner mit Fähigkeiten, Verhalten und Ausrüstung. Ein Kodexeintrag bedeutet nicht, dass eine Figur spielbar ist. Fünfzehn Bosse, Dungeons, Saisons, Gilden und Belagerungen gehören zu den schrittweisen Entwicklungsplänen. Allein das Spielen der Demo begründet keinen Anspruch auf Token.
Schildträger
Schützt die Front
Infanterie
Nahkampf
Kavallerie
Mobile Unterstützung
Bogenschütze
Fernkampf
Heiler
Heilt Verbündete
Der Spielablauf
- 01
Legion zusammenstellen
Ergänzende Klassen kombinieren.
- 02
Das Tor erkämpfen
Die Front halten und einen Weg öffnen.
- 03
Den Boss herausfordern
Fähigkeiten gegen gegnerische Angriffsmuster einsetzen.
- 04
Belohnungen prüfen
Das Ergebnis prüfen und die nächste Schlacht vorbereiten.
Vom Shiba-Tor zu einem Feldzug mit 15 Bossen
Shiba, der rote König — Hauptfähigkeit: Rotes Urteil
Prahlerischer Vollmond-Shōgun — Kommandant mit riesigem Mondsichelhelm. Gewährt nahen Shiba-Truppen Schilde und verstärkte Angriffe.
Legionskodex

- 01SHIB
- 02BCH
- 03XLM
- 04LTC
- 05LINK
- 06AVAX
- 07ADA
- 08TRX
- 09SUI
- 10BNB
- 11DOGE
- 12XRP
- 13SOL
- 14ETH
- 15BTC
Schrittweise Erweiterung geplant. Coin-Namen sind parodistische Anspielungen, keine Partnerschaften.
Kampf und Fähigkeiten
Fähigkeiten verteilen Rollen wie Schaden, Schutz, Markierung und Heilung. Ausführungsanimationen, Reichweite, Abklingzeiten und Ressourcen für ultimative Fähigkeiten prägen Kampfentscheidungen. Kodexeffekte müssen mit dem tatsächlichen Spiel abgeglichen werden; Werte können sich nach Tests ändern.
Hongryeon, die Bogenschützin, unterstützt konzentrierte Angriffe durch durchdringende Pfeile und Zielmarkierungen. Blütenblatt-Durchschlagspfeil durchquert die feindliche Linie; Auge des roten Falken markiert ein Ziel; Formation des scharlachroten Tigers verwandelt einen Pfeil in einen Tigergeist, der die Gegner durchschneidet. Ausrüstung wird anhand der jeder Figur zugeordneten Originaldatei verwaltet.

Hongryeon, göttliche Bogenschützin
Ruhig und gefasst, räuspert sie sich leise, wenn sie ihr Ziel verfehlt.
Durchdringender Blütenpfeil
Stützt den vorderen Fuß ab, spannt die lange Bogensehne und schießt einen karmesinroten Durchschlagspfeil.
Auge des roten Falken
Schließt ein Auge, legt die Pfeilfedern an die Wange und schießt einen Markierungspfeil.
Formation des roten Tigerkönigs
An der stark gespannten Sehne bildet sich ein Tigerzeichen. Der Pfeil wird zu einem riesigen Tigergeist, der die feindlichen Reihen durchschneidet.
Auf Grundlage des Kodex · Kampfwerte können sich ändern.
LegionskodexGold und Token
Spielgold ist ein im Spiel geführter Verdienstnachweis; Peperta ist ein Token, dessen Start auf Solana vorbereitet wird. Diese Guthaben sind getrennt. Spieltausch und Belohnungen erhalten 25 % des Angebots beziehungsweise 12,5 Milliarden Token: zunächst 10 Milliarden und eine langfristige Reserve von 2,5 Milliarden.
Der geplante Tauschprozess umfasst die Zusammenführung von Aktivitäten, Prüfungen auf Mehrfachkonten und Automatisierung, die Anwendung saisonaler Obergrenzen sowie Auszahlung und Bestätigung. Berechtigtes Gold, Tauschkurs, Saisonbudget, individuelle Obergrenzen, Anspruchs- und Auszahlungstermine, Gebühren, Einsprüche und Übertragsregeln müssen vor einer Saison veröffentlicht werden. Weder ein fester Kurs noch unbegrenzter Tausch werden versprochen.
Ob Testgold erhalten bleibt, wird in der Demoanleitung festgelegt. Ist der anfängliche Pool aufgebraucht, werden die nächste Saison und der Reserveeinsatz überprüft. Das Verschieben ungenutzter Token aus einer anderen Zuteilung erfordert eine gesonderte Richtlinie, die zuvor Herkunft, Menge und Grund offenlegt. Der Anteil für Privatverkäufe beträgt derzeit 0 %, und der echte Goldtausch hat noch nicht begonnen.
Saisonale Umtauschlimits und Auszahlungspläne werden veröffentlicht.
Tokenomics und Verkauf
Geplant sind 50.000.000.000 Token. Die Zuteilungen betragen: öffentlicher Vorverkauf 40 %, Spieltausch und Belohnungen 25 %, Liquidität 15 %, Entwicklung und Ökosystem 6 %, Team 5 %, Staking 4 %, Community 2 %, Marketing 2 % und Empfehlungen 1 %; zusammen 100 %. Es gibt weder einen Privatverkauf noch einen separaten Verbrennungspool.
| Tokenverteilung | Anteil | Token |
|---|---|---|
| Öffentlicher Vorverkauf | 40% | 20.000.000.000 |
| Spielumtausch und Belohnungen | 25% | 12.500.000.000 |
| Liquidität | 15% | 7.500.000.000 |
| Entwicklung und Ökosystem | 6% | 3.000.000.000 |
| Team | 5% | 2.500.000.000 |
| Staking-Belohnungen | 4% | 2.000.000.000 |
| Community | 2% | 1.000.000.000 |
| Marketing | 2% | 1.000.000.000 |
| Empfehlungsprämien | 1% | 500.000.000 |
| Gesamt 100% | 100% | 50.000.000.000 |
Privatverkauf 0% · Festes Angebot geplant
Zuteilungen beschreiben Tokenmengen, keine prozentuale Verteilung von Geldausgaben.
Öffentlicher Vorverkauf in 15 Stufen
Die gesamte Vorverkaufsgrenze beträgt 20 Milliarden Token mit Preisen über 15 Stufen. Den einzelnen Stufen wird weder eine gesonderte Grundmenge noch eine Tokenobergrenze zugewiesen; verfolgt wird der gesamte Restbestand. Zehn Tage pro Stufe und insgesamt 150 Tage sind Planungsannahmen. Genaue Start- und Wechselzeiten, die Schließung bei Ausverkauf und der Umgang mit Resttoken werden vor dem Beginn bekannt gegeben.
| Stufe | Preis je Token · USD | Angenommene Dauer |
|---|---|---|
| 01 | $0.000500 | Jeweils 10 Tage |
| 02 | $0.000700 | Jeweils 10 Tage |
| 03 | $0.000900 | Jeweils 10 Tage |
| 04 | $0.001100 | Jeweils 10 Tage |
| 05 | $0.001300 | Jeweils 10 Tage |
| 06 | $0.001500 | Jeweils 10 Tage |
| 07 | $0.001800 | Jeweils 10 Tage |
| 08 | $0.002100 | Jeweils 10 Tage |
| 09 | $0.002400 | Jeweils 10 Tage |
| 10 | $0.002700 | Jeweils 10 Tage |
| 11 | $0.003100 | Jeweils 10 Tage |
| 12 | $0.003300 | Jeweils 10 Tage |
| 13 | $0.003500 | Jeweils 10 Tage |
| 14 | $0.003700 | Jeweils 10 Tage |
| 15 | $0.003900 | Jeweils 10 Tage |
Finanzierung, Liquidität und Verteilung
50 Millionen US-Dollar sind das Finanzierungsziel. Der tatsächliche Erlös ist die Summe der in jeder Stufe verkauften Token, jeweils multipliziert mit ihrem Preis; das Ziel wird nicht automatisch erreicht. Der Verkauf aller 20 Milliarden Token zu 0,000500 $ ergibt 10 Millionen Dollar; zu durchschnittlich 0,002500 $ sind es 50 Millionen; zu 0,003900 $ sind es 78 Millionen. Dies sind Berechnungen vor Gebühren und Steuern, keine Verkaufsprognosen.
Eine Zuteilung entspricht nicht dem sofort umlaufenden Angebot. Sperren und Freigabepläne für Käufer, Team und Betrieb, Zahlungswerte, Umrechnungsregeln, fehlgeschlagene Transaktionen, Erstattungen und Anspruchsbedingungen müssen vor dem Kauf veröffentlicht werden. Die 7,5 Milliarden Liquiditätstoken benötigen außerdem gepaarte Vermögenswerte, Startfinanzierung, Verwaltungsadressen und Sperrbedingungen. Ein DEX-Start und die Beantragung einer CEX-Prüfung garantieren weder eine Listinggenehmigung noch einen Preis.
Staking, Empfehlungen und Verbrennung
Die 2 Milliarden Token für Stakingbelohnungen und 500 Millionen für Empfehlungsbelohnungen sind begrenzte Budgets. Sätze, Sperrfristen, vorzeitige Auszahlungen, der Umgang mit erschöpften Budgets, gültige Empfehlungen, Stornierungen, die Verhinderung von Eigenempfehlungen und Auszahlungsbedingungen müssen vor Aktivierung feststehen. Es gibt keine separate Zuteilung zur Verbrennung. Rückkäufe und teilweise Verbrennungen können nach Prüfung der betrieblichen Leistungsfähigkeit und Belohnungsreserven erwogen werden; weder eine automatische Verbrennungsrate noch regelmäßige Rückkäufe werden versprochen.
Roadmap
Die Roadmap koordiniert die Spielentwicklung mit der Vorbereitung von Token und Diensten. Sie beginnt mit Prüfungen der Shiba-Demo, erweitert sich um Bosse und Dungeons und anschließend um Saisons, Gilden und Belagerungen. Ausgabe, Verkauf, Verteilung und Tausch werden jeweils erst nach einer eigenen Prüfung freigeschaltet.
Die unten genannten Quartale und Fortschritte entsprechen der vom Betreiber verwalteten öffentlichen Roadmap. Quartale sind Ziele, keine garantierten Fertigstellungstermine. Für den Vorverkauf werden 15 Stufen zu je 10 Tagen angenommen; das tatsächliche Startdatum und Änderungen werden gesondert bekannt gegeben.
Die Legion sammelt sich
- Welt und Charaktere vorstellenIn Arbeit
- Offizielle Website und CommunityIn Arbeit
- Meme-Werkstatt und WhitepaperIn Arbeit
Abmarsch vorbereiten
- Token und Verteilung prüfenGeplant
- Kauf und Ausgabe testenGeplant
- Sicherheit prüfen, Bedingungen offenlegenGeplant
Öffentlicher Vorverkauf
- 15 Phasen × 10 Tage · 150 TageGeplant
- Käufe und Empfehlungen verwaltenGeplant
- Entwicklungsnews und GeschichtenGeplant
Feldtraining
- Spiel-Beta für PC und MobilgeräteGeplant
- 15 Bosse und Dungeons schrittweiseGeplant
- Goldbelohnungen und Missbrauchsschutz prüfenGeplant
Marktstart
- Token-Ausgabe nach VerkaufsendeGeplant
- DEX-Handel und Spielgold-TauschGeplant
- Staking-Funktion veröffentlichenGeplant
Die Legion wächst
- Saisons, Gilden und BelagerungenGeplant
- Mehr Community-WerkzeugeGeplant
- CEX-Listingprüfung anstrebenGeplant
Zielzeitplan · Handelsstart nach Verkaufsende und abgeschlossener Prüfung.
Sicherheit und Richtlinien
Prüfungen vor dem Start und Risiken
Ein Start im Solana-Mainnet wird vorbereitet. Die tatsächliche Ausgabe, das Angebot von 50 Milliarden, Mint- und Freeze-Berechtigungen sowie Verwaltungsadressen müssen anhand der Mint-Adresse und On-Chain-Daten geprüft werden. Ausgabe oder widerrufene Berechtigungen dürfen nicht vor Veröffentlichung entsprechender Nachweise als abgeschlossen gelten. Eine Signatur zur Walletanmeldung ist keine Zahlungsfreigabe.
Ausgabe, Verkauf, Verteilung, Staking und Tausch erfordern getrennte Prüfungen. Veröffentlichte Nachweise sollten Bereitstellungsadressen, Codeversionen, Prüfumfang, Feststellungen und Behebungen sowie Prüfungen echter Transaktionen benennen. Die Veröffentlichung dieses Whitepapers bedeutet nicht, dass ein externes Audit abgeschlossen ist.
Meme-Token bergen Risiken starker Kursschwankungen, eines Totalverlusts, begrenzter Liquidität, Entwicklungsverzögerungen sowie von Ausfällen bei Wallets, Smart Contracts und Infrastruktur. Belohnungen sind begrenzt; Gold ist weder Bargeld noch eine garantierte Rendite. Börsenlistings, sämtliche geplanten Spielfunktionen und Zieltermine sind nicht garantiert.
Betreiber, Kontaktangaben, zulässige Regionen und Altersgruppen, Datenspeicherung und -löschung, Nutzungsbedingungen und Verkaufsbedingungen müssen in den jeweiligen Dokumenten abschließend festgelegt werden. Offizielle Kanäle und Änderungsprotokolle informieren über wesentliche Aktualisierungen. Der Webtext unterstützt 24 Sprachen; PDFs nennen Sprache, Version und Bezugsdatum.
Dieses Dokument beschreibt den Projektentwurf und den Vorbereitungsstand. Es kündigt weder den Beginn von Käufen noch des Goldtausches an und garantiert keine Rendite.


















