PEPERTA WHITEPAPER

페페르타 백서

밈으로 모인 군단, 게임으로 이어지는 세계.

공개 검토본 v0.10기준일
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01

프로젝트 비전

밈으로 모인 군단, 게임으로 이어지는 세계.

페페 스파르타(PEPE SPARTA)는 세계관과 브랜드, 페페르타(PEPERTA)는 그 군단을 대표할 밈코인입니다. 코믹 연재와 개성 있는 캐릭터로 처음 만날 이유를 만들고, 브라우저 게임과 커뮤니티로 다시 찾아올 이유를 쌓습니다. 토큰은 검증된 게임 참여와 커뮤니티 기여에 대한 보상을 연결하도록 설계합니다.

프로젝트의 경쟁력은 이야기의 지속성, 게임의 재미, 모바일 접근성, 보상 집행의 신뢰성에 달려 있습니다. 토큰 보유 자체가 성장이나 가격 상승을 보장하지 않습니다. 조건이 정해지지 않은 할인·도구 이용료·거버넌스는 현재 제공되는 효용으로 제시하지 않습니다.

겁 많은 신병은 돌뿌리에 걸려 허우적거리다가 비트코인 황제를 구덩이로 밀어 뜻밖의 영웅이 됩니다. 개성도 실수도 다른 동료들이 그를 따라 진군하는 이야기를 연속극·인터뷰·필살기·짧은 코믹 영상으로 이어갑니다. 핵심 등장인물 16명과 게임 도감의 병력 분류는 서로 다른 기준입니다.

500억총 공급량
25%게임 금화 교환·보상
SolanaPEPERTA
군단 극장
02

게임과 군단

개발 테스트 공개
전투 연출 시안

군단을 편성하고, 시바 관문부터 공략합니다.

PC와 모바일 브라우저에서 군단을 편성하고 관문을 공략하는 게임을 준비합니다. 방패가 전열을 지키고 보병이 근접전을 수행하며, 기마·궁수·치유 병과가 기동·원거리·회복을 지원합니다. 스킬과 장비, 적의 공격 패턴을 이해하는 전투 경험을 목표로 합니다.

첫 공개 범위는 시바 1단계 샘플 데모입니다. 전투 시작부터 결과 확인까지, 터치 조작·로딩·중단 후 복귀를 검수한 뒤 연결합니다. 지원 기기, 조작법, 로그인·지갑 필요 여부, 저장 방식과 알려진 문제는 데모 안내에 공개합니다. 이 페이지의 전투 이미지는 실제 플레이 영상이 아닌 연출 시안입니다.

군단 도감은 아군 60명·적군 44명·동료 및 주민 14명의 소개·스킬·행동·장비를 제공합니다. 도감 등록이 모든 인물의 플레이 가능 상태를 뜻하지는 않습니다. 15보스·던전·시즌·길드·공성전은 순차 개발 범위이며, 데모만으로 토큰 수령 권리가 발생하지 않습니다.

방패

전열 보호

보병

근접 전투

기마

기동 지원

궁수

원거리 지원

치유

동료 회복

게임 진행 흐름

  1. 01

    군단 편성

    서로 다른 병과를 조합합니다.

  2. 02

    관문 전투

    전열을 지키며 길을 엽니다.

  3. 03

    보스 공략

    적의 패턴에 맞춰 스킬을 씁니다.

  4. 04

    보상 확인

    결과를 확인하고 다음 전투를 준비합니다.

SHIBA GATE

시바 관문에서 15보스 원정으로

홍련왕 시바 — 대표 능력: 홍련의 심판

허세만월 쇼군 — 거대한 초승달 투구의 지휘관. 주변 시바군에 보호막과 공격 강화를 줍니다.

군단 도감
  1. 01SHIB
  2. 02BCH
  3. 03XLM
  4. 04LTC
  5. 05LINK
  6. 06AVAX
  7. 07ADA
  8. 08TRX
  9. 09SUI
  10. 10BNB
  11. 11DOGE
  12. 12XRP
  13. 13SOL
  14. 14ETH
  15. 15BTC

순차 확장 계획입니다. 코인 명칭은 패러디 소재이며 제휴를 뜻하지 않습니다.

03

전투와 스킬

스킬은 공격, 보호, 표식, 회복처럼 역할을 나눠 설계합니다. 발동 동작, 사거리, 재사용 대기시간과 필살기 자원이 전투 선택에 영향을 줍니다. 도감의 효과와 실제 게임 구현을 대조하고, 테스트 결과에 따라 수치를 조정합니다.

홍련 신궁은 전방 관통 화살과 표식으로 아군의 집중 공격을 지원합니다. 꽃잎 관통살은 적진을 관통하고, 붉은 매의 눈은 적에게 표식을 남기며, 홍련 호왕진은 화살이 호랑이 영체가 되어 적진을 가르는 필살기입니다. 장비는 캐릭터와 연결된 원본을 기준으로 관리합니다.

PEPERTA LEGION

홍련 신궁

침착하고 단정하지만 표적을 놓치면 작은 헛기침을 한다.

꽃잎 관통살

앞발을 고정하고 긴 시위를 당겨 붉은 관통살을 발사한다.

붉은 매의 눈

한쪽 눈을 감고 화살깃을 뺨에 맞춰 표식 화살을 쏜다.

홍련 호왕진

깊게 당긴 시위에 호랑이 문양이 모이고, 화살이 거대한 호랑이 영체가 되어 적진을 가른다.

도감 기준 · 전투 수치는 조정될 수 있습니다.

군단 도감
04

금화와 토큰

게임 금화와 페페르타

시즌별 조건에 따라 교환 준비 중

게임 금화는 게임 내부의 획득 기록이고, 페페르타는 Solana 출시를 준비하는 토큰입니다. 두 잔액은 구분합니다. 전체 공급량의 25%인 125억 개를 게임 교환·보상에 배정하며, 초기 100억 개와 장기 예비 25억 개로 나눕니다.

교환은 플레이 기록 집계 → 중복·자동화·비정상 획득 검증 → 시즌 한도 적용 → 지급 및 결과 확인 순서로 준비합니다. 교환 대상 금화, 비율, 시즌 예산, 개인 한도, 신청·지급일, 수수료 부담, 이의 제기와 이월 규칙을 시즌 시작 전에 공개합니다. 고정 비율이나 무제한 교환을 약속하지 않습니다.

테스트 금화의 유지 여부는 데모 안내에서 별도로 정합니다. 초기 풀을 소진하면 다음 시즌과 예비 풀 집행을 검토합니다. 다른 배분의 미사용 물량을 옮길 경우 재원·물량·사유를 먼저 공개하는 별도 정책이 필요합니다. 현재 비공개 판매 배정은 0%이며 실제 금화 교환은 시작하지 않았습니다.

10,000,000,000초기 보상 10,000,000,000 + 장기 예비 2,500,000,000

시즌별 교환 한도와 지급 일정을 공개합니다.

게임 안내
05

토크노믹스와 판매

총 공급 설계는 50,000,000,000개(500억 개)입니다. 공개 사전판매 40%, 게임 교환·보상 25%, 유동성 15%, 개발·생태계 6%, 팀 5%, 스테이킹 4%, 커뮤니티 2%, 마케팅 2%, 추천 1%로 합계 100%입니다. 비공개 판매와 독립 소각 풀은 배정하지 않습니다.

총 공급량50,000,000,000 PEPERTA
군단의 토큰 배분
군단의 토큰 배분비율수량
공개 사전판매40%20,000,000,000
게임 금화 교환·보상25%12,500,000,000
유동성15%7,500,000,000
개발·생태계6%3,000,000,000
팀5%2,500,000,000
스테이킹 보상4%2,000,000,000
커뮤니티2%1,000,000,000
마케팅2%1,000,000,000
추천 보상1%500,000,000
합계 100%100%50,000,000,000

비공개 판매 0% · 고정 공급 설계
배분은 토큰 수량이며 현금 지출 비율과 다릅니다.

15단계 공개 사전판매

사전판매 전체 한도는 200억 개이며, 15단계별 가격을 적용합니다. 단계마다 별도 기본 물량이나 수량 한도를 나누지 않고 전체 잔여 물량을 관리합니다. 단계별 10일, 총 150일은 일정 가정입니다. 실제 시작·전환 시각, 전량 판매 시 종료 방식과 잔여 물량 처리는 개시 전에 공지합니다.

단계토큰 1개 가격 · USD기간 가정
01$0.000500각 10일
02$0.000700각 10일
03$0.000900각 10일
04$0.001100각 10일
05$0.001300각 10일
06$0.001500각 10일
07$0.001800각 10일
08$0.002100각 10일
09$0.002400각 10일
10$0.002700각 10일
11$0.003100각 10일
12$0.003300각 10일
13$0.003500각 10일
14$0.003700각 10일
15$0.003900각 10일

모금·유동성·지급

5,000만 달러는 모금 목표입니다. 실제 모금액은 단계별 판매 수량 × 해당 단가의 합이며, 목표가 자동 달성되는 구조는 아닙니다. 200억 개 전량을 $0.000500에 판매하면 1,000만 달러, 평균 $0.002500이면 5,000만 달러, $0.003900이면 7,800만 달러입니다. 수수료·세금 차감 전 계산 사례이며 판매 전망이 아닙니다.

배정 수량은 즉시 유통량과 다릅니다. 구매자·팀·운영 물량의 잠금·분할 지급 일정, 결제 자산·환산 기준·실패 거래·환불·수령 조건은 구매 전에 공개합니다. 유동성 75억 개와 별도로 거래 쌍의 상대 자산, 초기 투입량, 관리 주소 및 잠금 조건이 필요합니다. DEX 개시와 CEX 심사 추진은 상장 승인이나 가격을 보장하지 않습니다.

스테이킹·추천·소각

스테이킹 보상 20억 개와 추천 보상 5억 개는 한정된 예산입니다. 보상률·잠금·중도 출금·예산 소진 처리와 유효 추천·취소·자기 추천 방지·지급 조건을 확정한 뒤 실행합니다. 별도 소각 배정은 없으며 운영 여력과 보상 준비금을 확인한 뒤 매입·일부 소각을 검토합니다. 자동 소각률이나 정기 매입은 약속하지 않습니다.

06

로드맵

로드맵은 게임 개발과 토큰·서비스 준비를 함께 관리합니다. 시바 데모 검수에서 시작해 보스·던전, 시즌·길드·공성전으로 범위를 넓히고, 발행·판매·지급·교환은 각각의 검증을 거친 뒤 개시합니다.

아래 분기와 진행 상태는 운영자가 관리하는 공개 로드맵을 반영합니다. 분기는 목표 일정이며 완성을 보장하는 기한이 아닙니다. 사전판매는 15단계 × 단계별 10일을 가정하며, 실제 시작일과 변경 사항은 별도로 공지합니다.

게임토큰·서비스
2026년 4분기진행 중

군단 집결

  • 세계관 · 캐릭터 공개진행 중
  • 공식 사이트 · 커뮤니티진행 중
  • 밈 제작소 · 백서진행 중
2026년 4분기예정

출정 준비

  • 토큰 · 배분 구조 검증예정
  • 구매 · 지급 기능 점검예정
  • 보안 검토 · 조건 공개예정
2026년 4분기 → 2027년 2분기예정

공개 사전판매

  • 15단계 × 10일 · 총 150일예정
  • 구매 내역 · 추천 관리예정
  • 개발 소식 · 콘텐츠 연재예정
2027년 1~2분기예정

실전 훈련

  • PC · 모바일 게임 베타예정
  • 15보스 · 던전 순차 공개예정
  • 금화 보상 · 부정 이용 검증예정
2027년 2분기예정

시장 출정

  • 판매 종료 후 토큰 지급예정
  • DEX 거래 · 게임 금화 교환예정
  • 스테이킹 기능 공개예정
2027년 3~4분기예정

군단 확장

  • 시즌 · 길드 · 공성전예정
  • 커뮤니티 도구 확장예정
  • CEX 상장 심사 추진예정

목표 일정 · 거래 개시는 판매 종료 및 검증 후 진행

07

보안과 정책

공개 전 확인과 위험 요인

Solana 메인넷 출시를 준비합니다. 실제 발행 여부, 500억 개 공급량, 추가 발행·동결 권한과 관리 주소는 민트 주소 및 체인 기록으로 확인해야 합니다. 주소나 권한 폐기 증빙이 공개되기 전에는 완료된 사실로 보지 않습니다. 지갑 로그인 서명은 결제 승인이 아닙니다.

발행·판매·분배·스테이킹·교환은 별도 검증 대상입니다. 공개할 검증 자료에는 배포 주소, 코드 버전, 검토 범위, 발견 사항과 수정 상태, 실제 거래 확인 결과가 포함되어야 합니다. 이 백서 공개는 외부 감사 완료를 의미하지 않습니다.

밈코인은 큰 가격 변동과 전액 손실, 낮은 유동성, 개발 지연, 지갑·스마트계약·인프라 오류 위험이 있습니다. 보상 물량은 한정되어 있으며 금화가 현금이나 확정 수익을 뜻하지 않습니다. 거래소 상장·게임 전체 기능·목표 일정의 실현을 보장하지 않습니다.

운영 주체·연락처·이용 가능 지역과 연령, 개인정보 보유·삭제 절차, 이용약관과 판매 조건은 해당 문서에서 확정해 공개해야 합니다. 공식 채널과 변경 기록을 통해 중요한 수정 사항을 안내합니다. 웹 본문은 24개 언어를 지원하며, PDF에는 문서 언어·버전·기준일을 표시합니다.

Solana 발행 주소아직 공개되지 않았습니다.

이 문서는 프로젝트 설계와 준비 상태를 설명합니다. 구매·금화 교환 개시 또는 수익을 보장하지 않습니다.