Hra sa pripravuje pre prehliadače na PC aj mobile: zostavíte légiu a prebojujete sa bránami. Štítonosi chránia prednú líniu, pechota bojuje zblízka a jazda, lukostrelci a liečitelia poskytujú pohyblivosť, podporu na diaľku a liečenie. Zamýšľaný boj odmeňuje pochopenie schopností, výbavy a vzorcov nepriateľských útokov.
01Od brány Shiba ku kampani s 15 bossmi
Šarlátový kráľ Shiba — Hlavná schopnosť: Šarlátový súd
Márnivý šógun splnu — Veliteľ s obrovským polmesiacom na prilbe. Udeľuje blízkym vojakom Shiba štít a posilnenie útoku.
Plánované postupné rozširovanie. Názvy mincí sú parodické odkazy, nie partnerstvá.
02Boj a schopnosti
Schopnosti rozdeľujú úlohy ako poškodenie, ochrana, označovanie a liečenie. Animácie použitia, dosah, časy obnovenia a zdroje pre ultimátne schopnosti formujú bojové rozhodnutia. Účinky v kódexe sa musia zosúladiť so skutočnou hrou a hodnoty sa po testovaní môžu zmeniť.
Lukostrelkyňa Hongryeon podporuje sústredené útoky priebojnými šípmi a označovaním cieľov. Priebojný šíp okvetných lístkov prechádza nepriateľskou líniou; Oko červeného jastraba označuje cieľ; Formácia karmínového tigra mení šíp na tigrieho ducha, ktorý pretína nepriateľov. Výbava sa spravuje podľa pôvodného súboru priradeného ku každej postave.
03Herný cyklus
Zostaviť légiu — Kombinujte dopĺňajúce sa triedy.
Prebojovať sa bránou — Udržte prednú líniu a otvorte cestu.
Vyzvať bossa — Používajte schopnosti proti vzorcom útokov nepriateľov.
Skontrolovať odmeny — Skontrolujte výsledok a pripravte ďalšiu bitku.
04Shiba, 1. etapa · Príprava vydania
Prvé vydanie má zahŕňať ukážkové demo 1. etapy Shiba. Pred pripojením treba overiť vstup do bitky, výsledky, dotykové ovládanie, načítanie a návrat po prerušení. Sprievodca demom uvedie podporované zariadenia, ovládanie, požiadavky na prihlásenie či peňaženku, ukladanie a známe problémy. Bojový obrázok na tejto stránke je koncepčná ilustrácia, nie záznam hrania.



