Hra se připravuje pro prohlížeče na PC i mobilu: sestavíte legii a probojujete se branami. Štítonoši chrání přední linii, pěchota bojuje zblízka a jízda, lučištníci a léčitelé poskytují pohyblivost, podporu na dálku a léčení. Zamýšlený boj odměňuje pochopení schopností, vybavení a vzorců nepřátelských útoků.
01Od brány Shiba ke kampani s 15 bossy
Šarlatový král Shiba — Hlavní schopnost: Šarlatový soud
Marnivý šógun úplňku — Velitel s obřím půlměsícem na přilbě. Uděluje blízkým vojákům Shiba štít a posílení útoku.
Plánované postupné rozšíření. Názvy mincí jsou parodické odkazy, nikoli partnerství.
02Boj a schopnosti
Schopnosti rozdělují role, jako jsou poškození, ochrana, označování a léčení. O bojových rozhodnutích spolurozhodují animace použití, dosah, doby obnovení a zdroje pro ultimátní schopnosti. Účinky v kodexu se musí sladit se skutečnou hrou a hodnoty se po testování mohou změnit.
Lučištnice Hongryeon podporuje soustředěné útoky průraznými šípy a označováním cílů. Průrazný šíp okvětních lístků prochází nepřátelskou linií; Oko rudého jestřába označuje cíl; Formace karmínového tygra mění šíp v tygřího ducha, který protíná nepřátele. Vybavení se spravuje podle původního souboru přiřazeného ke každé postavě.
03Herní cyklus
Sestavit legii — Kombinujte doplňující se třídy.
Probojovat se branou — Udržte přední linii a otevřete cestu.
Vyzvat bosse — Používejte schopnosti proti vzorcům útoků nepřátel.
Zkontrolovat odměny — Zkontrolujte výsledek a připravte další bitvu.
04Shiba, 1. etapa · Příprava vydání
První vydání má zahrnovat ukázkové demo 1. etapy Shiba. Před propojením je třeba ověřit vstup do bitvy, výsledky, dotykové ovládání, načítání a návrat po přerušení. Průvodce demem uvede podporovaná zařízení, ovládání, požadavky na přihlášení či peněženku, ukládání a známé problémy. Bojový obrázek na této stránce je koncepční ilustrace, nikoli záznam hraní.



